一口气发布18款新品丨游戏干线AG真人游戏平台憋了一年的腾讯
其中◇☆,中国市场目前拥有6亿用户◁▪,正处于从高速增长到成熟市场的转变期▪▽。国内用户对游戏品质的要求越来越高■□=☆,市场上每个品类基本都有头部的公司占位★◇▽☆▼△,用户追求越来越分散•○☆-,新的玩法在行业内并不多见☆☆■。
相比之下△□▷▷•▽,在一年前举办的2022年度腾讯游戏发布会上…●○•,露面的游戏产品只有20余款☆•■★●,并将发布会大量时间留给了数字长城★□□、全动飞行模拟机联合项目等游戏科技相关项目□◆。
最新发布的《2023年1—3月游戏产业报告》显示◇▲▪◁…,2023年1—3月AG真人游戏官网平台▼■-●▪,中国游戏市场实际销售收入环比上升15◇=□▪◁◆.61%★○●□◁;中国移动游戏市场实际销售收入环比上升18…▷■.94%•◆•□◆-。除了春节假期的拉动效应以外•=◆□,一些新品表现较优AG真人游戏官网平台■●▲•▼,贡献部分流水增量◆▷▼▽全能战士 Gaming Plus。
在策略上▪□…▼•,无论是国内还是海外▷▪★□,腾讯推出游戏的速度都在变慢▪-。腾讯不再追求绝对的数量优势•◁=◆,而是希望挑选一些更大的产品进行重点投入◇•…-▲,这类产品一旦成功之后□△,它的上限会更高■■=◆◁。
在今年的游戏大会上◇•,腾讯展示了尝试运用游戏科技为★□△“民用航空■▲◁○☆”和■▪★▪•▼“数字文保□○”提供助力的项目☆☆■。例如全动飞行模拟机视景联合项目▪▪-,游戏驱动机器人加速智能学习项目…◆▷,以及数字藏经洞等等□●○。
财报数据显示▲△,2022年腾讯游戏业务全年总收入为1707亿元☆■○▷●△,同比下降2□▼-■◁.1%◇◆○▼•,其中▷▼○◁◇,本土市场游戏收入为1239亿元▪▷-▪◇▼,同比下降4%…▷□◆■=。
腾讯公司高级副总裁马晓轶指出-•▪△•,随着游戏技术跨界应用的不断涌现▪-▷…☆▷,游戏将有望突破既有产业范畴■•-,迎来…☆-“第三次扩容☆■○”○=。其中△●■▪★○,前两次扩容源于计算平台的变迁□◇☆●=,从单机到网络-…▷▪,及从PC到移动▽◆◁◇,属于游戏产业规模的量变▷☆=●▪;而现在的=□“第三次扩容▲●…”则是质变■•▷,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域•○☆▪○▽,成为一种更为通用的技术体系▲•。
此外●□=●▲▷,由于中国市场正在从高速增长转变为成熟市场□▷▼,国内玩家对游戏品质和风格的要求○-,已经与世界主流市场一致▷◇☆▪◁。
除此之外…◇,腾讯旗下创新工作室NExT Studios耗时五年研发的首款的第三人称射击类网游《重生边缘》△◁…◁▷,也终于宣布将在今年夏季上线▷▪-•。
这个市场上的用户兴趣比较分散▪■◁○★○,很多新玩法都是在这里取得成功后才推向其它更大的市场△•◇◆◆◁。腾讯在这个市场投资了比较多的PC和主机游戏○▷○•▽,当它们生产出成功产品后-▽○■,也有助于帮助腾讯探索在整个市场创造新的品类•▪◁☆◁。
所以■▼○▷◆,腾讯游戏要求内部的产品在立项阶段就要瞄准全球市场AG真人游戏官网平台□■,而不是只做单一市场的产品-▼•○。哪怕某个产品是中国IP▼▽■,•▲…=•…“我们也希望它在美术风格和玩法上◁▽★◇○,更适应全球玩家…•○-◆。•□△◁”
除《白夜极光》外◁◇,腾讯还代理发行了《白荆回廊》《二之国▲▼•□:交错世界》《冒险岛◆▽:枫之传说》《七人传奇◇▷▲◇…☆:光与暗之交战》等TapTap高分作品□○▷★☆。与此同时-◆,年内腾讯还先后投资了二次元游戏厂商库洛游戏和游戏公国=▼□●☆■。
会上…△▷-●,腾讯一次性曝光了30余款游戏产品的最新动态★○▽•☆▽,覆盖手机=★★▲▽◇、PC和主机多个平台○◆△•。除去《王者荣耀》《和平精英》等当家游戏的新内容■□•…□,还包括18款仍未上线的新品大作◇□▪△。
版号断档让腾讯开始面临老作品续航能力衰减▼■☆•,又缺少新游接棒的压力□▪▷=▷。据市界统计☆▷-▪▼,2022年腾讯上线款•◁•,但与之相对应的下架游戏却高达29款=▲•-○,其中不乏《QQ堂》《秦时明月世界》《征服与霸业》等知名作品◆○●=▷。
一面移植全球爆款巩固优势▲★•□,一面发力二次元补齐缺口▼◇。正如马化腾此前所言--◆▷,腾讯游戏在憋了一年之后△◇,如今正◁●“嗷嗷叫着往上冲○▪☆▷•”☆◆★•○。
与去年相比★□★●,在渡过版号断档期后◆☆,今年腾讯游戏大会出现了一些新变化▼…-=:游戏科技跨界应用占用的时间相对变少了▷■-▲△,观感上与游戏内容有关的篇幅有所提升▽▽;今年曝光的新游戏数量超过往年○▪●••☆,共有6款二次元游戏露面=▷,占新游戏的1/3◆□◆◇•●。
据伽马数据测算△…◇,移动游戏流水测算榜中排名前十的产品中□●-◁,MOBA类○=●-◇、回合制RPG类AG真人游戏官网平台•=□★…◆、射击类各有2款产品上榜▪▼■▲…▷,TOP10产品发行商半数为腾讯游戏-▲•★。在市场整体回暖的情况下◇▽★,腾讯布局更多的新游戏▼•▷,也许有望带来更多的增量=◆•◁•▲。
同样备受关注的还有2023年初拿下版号●▪△●▲□,由腾讯子公司北京永航研发二次元RPG游戏《白夜极光》-▼●▪,定档6月13日•★●=▲。该游戏海外版曾在2021年6月于日本=•、欧美上线●▼,凭借着精致的美术•▼•▪☆□,以及独特的玩法☆▲▪•◁,《白夜极光》得以成为当年海外最火热的二次元游戏之一…○•▽◇。Sensor Tower数据显示=△▲□,其上线首月在海外市场的收入超过1700万美元▪☆。
其中既有《无畏契约》《命运方舟》这样的全球爆款▷★▼○○,也有《白夜极光》《白荆回廊》《二之国▽▲:交错世界》等备受期待的二次元游戏★■▪▼,以及《冒险岛☆◆•:枫之传说》《大航海时代-=■■•:海上霸主》这类经典IP的手游新作◇●★…。
这两年出海已经成为整个游戏行业的共识▷△△,目前腾讯游戏内部把全球市场划分为三个战场■•…:中国市场■•…◆、欧美日市场以及新兴市场◇☆。
某些数据似乎印证了这一趋势△▷○☆。SensorTower数据显示○•☆•,随着版号发放常态化•□,新游市场活跃▽●,今年4月老游戏垄断市场的局面有所松动☆■。当月中国App Store手游收入Top20中★△,米哈游《崩坏▽★:星穹铁道》…☆■…◇●、腾讯《合金弹头•△▲△▷:觉醒》▲□●▼•◆、巨人网络《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》入围榜单-●=•●。
腾讯针对这三个战场有不同的布局☆•,瞄准的机会也不一样▷-。在新兴市场★▷■◆▽,腾讯更多会去看移动游戏的机会=▪▷-☆☆;在成熟市场…◆○▲,腾讯寻找的是PC和主机游戏的突破性产品□★▷●○◆。
这一压力在2023年得到一定缓解◆□。2022年11月后•△▼,腾讯连续5个月获批版号◆……-,直至今年4月才首次缺席▲•。据时代财经不完全统计…●,这5个月时间腾讯合计获批版号12个□■…,其中不少获批版号游戏都出现在了此次发布会上★◇■■-。
如去年底拿下进口游戏版号的端游《无畏契约》●-△=■■。作为腾讯全资子公司拳头游戏的又一力作☆-•,该游戏上线后在全球范围内吸引了海量FPS(第一人称射击游戏)玩家▲•△…,运营1周年▪•▷…,游戏的月活跃用户突破1400万大关▽○▼-◁。相关电竞赛事VCT(《无畏契约》冠军巡回赛)在6个月后Twitch观看人数突破了100万……。在此次发布会上也压轴出场•☆▷◇○。据腾讯方面透露△▷■◁◁▽,《无畏契约》将于6月8日开启内测•▷▽☆▪★。
事实上--■●○☆,从发布会内容来看△☆◆,二次元游戏或将再次成为腾讯游戏的重要着力点▲△。在18款新品当中☆□-▽□■,二次元游戏合计有6款■▼=一口气发布18款新品丨游戏干线,包括RPG◇▼•□…•、MMO◇▪•▼、卡牌等多个品类▽★,占比达三分之一•○□●■=。
但收入是中国市场的两倍以上★○=○。手游占比仅有1/3☆□▷▷☆。用户规模略小于中国市场◆■-◁,欧美和日本市场是真正意义上的成熟市场=○••…。这里的竞争集中于PC和主机游戏…▪=■★☆,
在此之前☆▽▽▪△○,腾讯曾历经长达1年半时间的版号断档◇◇▪。自去年4月版号恢复发放半年后◇●▪,2022年11月■■•,在年内第六批版号下发之时□●☆=,腾讯才正式拿到自己年内的第一个版号▲☆▷。
即将上线的端游还有《命运方舟》=★▷△▲◁,这款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)曾以最高同时在线万位列Steam历史第二▽△。发布会上◇•◁◁◆,《命运方舟》宣布国服将于今年夏天全面开放▼◇•●●●,现已开启不限号预约△◇■■•。
第三个战场是包含拉美▪●…△◆、东南亚和中东的新兴市场★■,用户量加起来大约为12亿人▲-,但收入可能只有中国市场的一半•-▼☆。与成熟市场很难诞生统治级产品不同◇▷◇◆◆AG真人游戏平台憋了一年的腾讯,新兴市场有大量空间可以诞生国民级的游戏○▪,比如过去韩国的《天堂》和中国的《王者荣耀》这类产品○▼◆…-。